1.背景介绍
2.知识解析
3.常见问题
4.解决方案
5.编码实战
6.扩展思考
7.参考文献
绝对长度单位:in(inch英寸)、cm(厘米)、mm(毫米)、pt(磅)、pc(pica)。 in、cm、mm和实际中的常用单位完全相同。 pt是标准印刷上常用的单位,72pt的长度为1英寸。 pc也是印刷上用的单位,1pc的长度为12磅。绝对长度单位,虽然理解起来很容易,但是在网页的设计中很少用到。
相对长度单位:是网页设计中使用最多的长度单位,包括px、em、rem等。
屏幕尺寸:指屏幕的对角线的长度,单位是英寸,1英寸=2.54厘米。常见的屏幕尺寸有4.2、4.7、5.5、6.0等。
屏幕分辨率:指在横纵向上的像素点数,单位是px,1px=1个像素点。 一般以纵向像素*横向像素来表示一个手机的分辨率, 如1960*1080。(这里的1像素值得是物理设备的1个像素点)
屏幕像素密度:屏幕上每英寸可以显示的像素点的数量,单位是ppi,即“pixels per inch”的缩写。 屏幕像素密度与屏幕尺寸和屏幕分辨率有关,在单一变化条件下,屏幕尺寸越小、分辨率越高,像素密度越大,反之越小
如何计算像素密度? 计算像素密度的公式: 通过勾股定理算出对角线的分辨率,然后在除以屏幕的尺寸
viewport的概念 移动设备上的viewport就是设备的屏幕上能用来显示我们的网页的那一块区域 一般来讲, 移动设备上的viewport都是要大于浏览器可视区域 的,这是因为考虑到移动设备的分辨率相对于 桌面电脑来说都比较小,所以为了能在移动设备上正常显示那些传统的为桌面浏览器设计 的网站, 移动设备上的浏览器都会把自己默认的viewport设为980px或1024px(也可能是其它值,这个是由设备自己决定的), 但带来 的后果就是浏览器会出现横向滚动条,因为浏览器可视区域的宽度是比这个默认的viewport的宽度要小的。
6.扩展思考
移动端常用的方案有哪些?感谢大家观看
By 段俊超